*

special
Nintendo default sfeerafbeelding

Auteur: Stefan van Veen (SvV_Ying)
Geplaatst op: 29 januari 2012 om 12:00


English Translation   Tags: Geen tags
alg

De 10 bekendste videogame clichés

Special | 29 januari 2012 - In welk tijdperk of in welke setting een game zich ook afspeelt, vaak kom je in een situatie waarvan je denkt ‘verrek, dat zie ik wel vaker’. Clichés komen namelijk niet alleen in films voor, maar ook zeker in games. Gegarandeerd dat je meer dan 1 van de volgende 10 bekende clichés bent tegengekomen in je loopbaan als gamer.

Explosieve vaten
Vijanden gaan steeds slimmer en tactischer het gevecht met je aan, maar aan 1 van de bekendste clichés lijken ze maar niet te kunnen wennen: explosieve vaten. Deze veelgebruikte vaten zijn een object waar vijanden graag omheen dansen of zelfs achter schuilen. Op het slagveld zeer handig om een grote groep vijanden uit te schakelen, maar verder zijn deze vaten, die in alle vormen en maten aanwezig zijn, een apart fenomeen.



Double jump
Dit cliché is waarschijnlijk ouder dan de meesten die dit artikel lezen; dit jaar bestaat de double jump 28 jaar! Voor het eerst gezien in de game Dragon Buster van Namco in 1984, geeft deze handeling de mogelijkheid om tijdens een sprong nogmaals af te zetten op lucht om zo een dubbele sprong te maken. Wordt tegenwoordig bij zoveel platformers en action-games gebruikt dat je het eerder raar vindt als je personage niet in plaats van wel een dubbele sprong kan.



Ammo boxen
‘Kijk eens aan, een box met munitie. Zelfs nog een med-pack? Wat ben ik toch een bofkont,’ 9 van de 10 keer beland je na deze situatie in een eindgevecht of grootschalige shoot-out. Je vijanden lijken je extra te willen uitdagen door je voor een gevecht of valstrik te voorzien van een berg munitie zodat je nooit met lege handen staat. In dit soort situaties vaak vergezeld door een savepoint of de aanwezigheid van een med-pack zodat je helemaal voorbereid die dichte deur of de grote, nu nog lege, ruimte kunt benaderen.

Schakelaars en hendels
Het maakt niet uit in welk genre, bij haast elke game kom je op een punt dat je een hendel of schakelaar moet omzetten. Kom je een hendel tegen dan kan je van 2 dingen uitgaat: 1. Hij staat nu nog verkeerd, want dat is altijd zo, en 2. Ik moet hem straks omzetten, waarom zou het anders in de game gestopt zijn? Nog even en we gaan in het echte leven ook op zoek naar hendels om op nieuwe plekken te komen.

Sidequests doen terwijl de wereld vergaat
De wereld vergaat! Alleen jij kan hem nog redden en moet dat heel snel doen, er is geen tijd meer te verspelen.. maar ga nu eerst op zoek naar een vermiste kat van een oud vrouwtje of zoek 10 berenhuiden bijeen. Vooral RPG’s kunnen er wat van en laten de vernietiging van een hele planetengroep of het wel of niet doden van iemand net zolang wachten tot je klaar bent met je sidequest. Haast is geboden, maar nu weer snel op zoek naar die berenhuid.

Meervoudige eindbaas
Na een lang, spannend en zenuwslopend gevecht met dé eindbaas der eindbazen gaat hij eindelijk neer, maar eigenlijk durf je de controller nog niet neer te leggen. Je voelt het namelijk al aankomen; de sneaky eindbaas heeft zijn laatste adem nog niet uitgeblazen en evolueert nu zelfs naar een nog sterkere versie! Een eindbaas die het wel gewoon met 1 vorm, versie of health-meter moet doen is een unicum.

Rubber banding
Een groot deel van de racegames heeft met dit cliché te maken. Maak je een pirouette met de auto of verlies je even de macht over het stuur? Geen nood, je sluit vaak zo weer bij. Maar zo snel als je weer aansluit, zo langzaam kom je verder weg van je achtervolgers. Rubber banding is de schuldige en zorgt ervoor dat een spannende race op een kunstmatige manier spannend wordt gehouden. Grote gaten slaan in een race wordt hierdoor nagenoeg onmogelijk. Heerlijk als je een fout maakt, verschrikkelijk als je perfect rijdt en geen steek verder komt.



De stille held
Het lukt maar weinig mensen om zonder ook maar 1 woord te zeggen of op te schrijven heel veel voor elkaar te krijgen. In gamesland geldt dit zeker niet; al meerdere malen is de wereld gered door personages die hier geen woord aan vuil maken. Geen ander personage in de game lijkt het echter raar te vinden dat een Isaac Clarke in Dead Space of een Gordon Freeman in Half-Life nooit eens antwoord geeft op een vraag of iets te zeggen heeft, zelfs in het heetst van de strijd.



De zwakke plek
Of het nou om een vijand gaat of een schip dat je moet laten zinken, bijna alles heeft een zwakke plek en meestal hoef je er niet ver voor te zoeken. Duidelijk lichtgevend, roodgekleurd, felgekleurd of herkenbaar anders uitziend, weet je al snel op welke plek je je pijlen moet richten. De zwakke plek kan ook een herhalend patroon zijn van hoe een vijand je aanvalt en wanneer deze zijn dekking laat vallen zodat je een paar klappen uit kunt delen.

Dood is slechts een ongemak
De meeste personages zijn zware bikkels als je kijkt naar wat ze allemaal doen en moeten doorstaan, maar ze hebben dan ook wel een uniek voordeel; de dood is slechts een ongemak en geen tragedie. Potions of andere items brengen je in een mum van tijd weer tot leven. In andere games zijn deze niet eens nodig en doe je het gewoon met je ruime voorraad aan levens. Écht dood gaan in een game en van voor af aan beginnen stamt uit het NES-tijdperk.

reacties
#27494  | 4 februari 2012 14:55 - Link
Avatar van Link
Reacties: 2.649
Ik vind het een beetje kwalijk dat bij 'De stille held' Link niet genoemd wordt

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
Fanta Chase
Dit is de laatste week van de chase, je laatste kans om je te plaatsen voor de grote finale en kans te blijven maken op het Fanta Feest t.w.v. €4.000. Ga dus snel op flessenjacht en houd fantachase.nl en twitter.com/FantaChaseAndy goed in de gaten voor hints. Verzamel jij deze week genoeg flessen dan ga je naar de grote finale in Walibi waar je kans maakt op het feest. Natuurlijk ben je in Walibi niet de hele dag op flessen aan het jagen, maar is er ook genoeg tijd om een ritje te maken in de Goliath. Omdat we jou dat feest gunnen, krijg je van ons weer een fles cadeau.

Wii Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83