*

review
PC default sfeerafbeelding

Auteur: Glenn Courtens (Glenno)
Geplaatst op: 17 februari 2010 om 17:00


English Translation 

Silent Hill: Shattered Memories

Review | 17 februari 2010 - Toen Silent Hill: Shattered Memories op mijn deurmat plofte, zag ik een bevroren meid op een schommel naar mij staren. Ik kreeg een heel koud gevoel van binnen en dit enkel en alleen dankzij de prachtige boxshot van de game. Het doosje kon mij dus bekoren, maar zorgde de reis door het dorpje Silent Hill eveneens voor koude rillingen?

Silent Hill is een klein dorpje dat vroeger vooral bekend stond om zijn meest spectaculaire attracties. Na enkele jaren pret werd de stad getroffen door een enorme winterplaag, waardoor bergen sneeuw de wegen verhinderde en alles bevroor. Het is leeg op straat wanneer Harry Mason samen met zijn dochtertje Cheryl met de auto door de gladde straten van Silent Hill raast. De auto begint te slippen en eindigt tegen een hek, waardoor Mason bewusteloos raakt. Wanneer protagonist Mason weer bij zijn positieven raakt, komt hij tot de conclusie dat zijn dochtertje Cheryl is verdwenen. Zijn dochter wil hij niet kwijt raken, dus gaat hij, in het donker, op zoek naar Cheryl. Het is aan jou om het mysterie van het verdwenen dochtertje te ontrafelen, maar pas wel op voor de vreemde schepsels in jouw omgeving. Deze lopen namelijk al een tijd rond in Silent Hill, en niemand weet waar deze schepsels precies vandaan komen. Terwijl je deze vreemde schepsels ontwijkt heb je één doel: Cheryl redden!

Het bovenstaande verhaal wordt verteld door Harry Mason zelf. Hij doet dit bij een psychiater, aan wie hij een bezoek brengt omdat dat hij rare dingen ziet. Hij denkt soms dat zijn dochter belt, of hij ziet dingen die al gebeurd zijn. Er is altijd wel iets dat hem dwars zit, en hij wil er daarom met een psychiater over praten. Deze spreekuren bij de psychiater bevatten een aantal gameplay elementen. Bij de zenuwarts moet je veel luisteren, veel vragen beantwoorden en veel met je WiiMote wijzen en klikken. Zo zul op een bepaald moment enkele kleurpotloden, en een blanco tekening die je moet inkleuren, voorgeschoteld krijgen. Al deze vragen en onderzoekjes zullen echter van groot belang zijn, want de game zal helemaal naar jouw antwoorden aangepast worden. Geen enkele scène is hetzelfde en iedere speler krijgt dus een eigen profilering.


Bij een donkere omgeving, enge beesten die uit het niets verschijnen en akelige geluiden kun je enkel aan één genre denken: horror! De stad Silent Hill, en de meest angstaanjagende geluiden die uit de boxen van je TV vloeien, zorgen voor de perfecte horrorsfeer. Het verhaal speelt zich grotendeels af in het donker, maar op sommige momenten zie je ook daglicht. Je zult overdag echter alleen maar bewolking boven je hoofd zien hangen. Kijken in het donker is zelfs voor Harry Mason lastig, maar dit is geen reden tot paniek. Mason heeft namelijk ook een zaklamp bij zich, die je simpelweg kunt inschakelen door op de +-knop te klikken.

De zaklamp die Mason in zijn hand heeft speelt in Silent Hill een grote rol. De zaklamp kun je vergelijken met de WiiMote die jij in je hand hebt. De aan-knop van de zaklamp komt, zoals eerder gezegd, overeen met de +-knop en door de WiiMote te bewegen bepaal je waar het licht schijnt. Konami laat hier goed zien dat ook spullen uit het dagelijks leven goed met de WiiMote te besturen zijn. Meneer Mason heeft tevens een mobieltje, die je tevoorschijn tovert met de D-Pad. Deze gebruik je onder andere om te bellen, om voicemails te beluisteren, die je ontvangt als je GSM op bepaalde moment veel lawaai maakt, om foto’s te maken (om dingen die je met het blote oog niet kunt zien zichtbaar te maken), en om de plattegrond van Silent Hill te bekijken. De Z-knop op de Nunchuck houd je ingedrukt om sneller te lopen en met de joystick zelf bepaal je natuurlijk de richting waarin je loopt. Een simpele besturing die bij mij erg goed in de smaak valt.


Deuren die in Silent Hill op slot zitten hebben meestal een sleutel nodig, of zijn voorzien van een puzzel die jij moet oplossen. Wanneer een deur een sleutel nodig heeft, zul je op de meest gekke plekjes moeten zoeken (achter de rits van een jas, in een handtas, …). Deze plekken vereisen veel interactie. De WiiMote dient dus meestal voor 2 zaken: dingen vastgrijpen en dingen indrukken. Dit werkt allemaal heel nauwkeurig, alhoewel het vastgrijpen en draaien soms wel eens de plank mis slaat. Gelukkig gebeurt dit nauwelijks en hoeven we ons niet al te veel zorgen maken over dit kleine minpuntje. De puzzels zijn overigens niet te moeilijk, noch te makkelijk. De puzzels zijn gewoon erg vermakelijk.

Naast de vermakelijke puzzels, mogen we zeker de Nightmare Sequences niet vergeten. Nightmare Sequences zijn scènes waarin alles bevriest en alle schepsels in Silent Hill je aanvallen. In tegenstelling tot de puzzels zijn de Nightmare Sequences veel meer op actie gericht, en zul je veel meer moeten lopen. Elke stap die je zet is heel erg belangrijk, want waar je ook loopt, de wezens blijven je achterna lopen. Klim je bijvoorbeeld over een hek, dan klimmen zij er ook over; ga je door een deur, dan lopen de wezens ook door de deur. Daarnaast zijn de wezens niet te doden, al kun je ze wel van je afgooien door met je WiiMote en Nunchuck te zwaaien. Eigenlijk is het verstandig dat je je zaklamp zoveel mogelijk uitzet, je zoveel mogelijk verstopt, en wanneer er geen beesten in de buurt zijn, je gaat rennen als een gek. Zowel de puzzels als de actie zit beiden goed in elkaar. Het is dan ook jammer dat de game wat aan de korte kant is.

plus- en minpunten
Sterk verhaal
Perfecte horrorsfeer
Vermakelijke puzzels
Zaklamp = WiiMote
Te kort
Handelingen soms wat stroef
Conclusie
Totaal score: 85 Silent Hill: Shattered Memories is de horrorgame bij uitstek, en zeker in deze periode is de game aan te raden. Konami leverde een heel sterk verhaal, de meest angstaanjagende geluiden en vermakelijke puzzels, en dat allemaal in één game verwerkt. Uiteraard kent iedere game enkele minpuntjes. Zo kon het spel mij zeker bekoren, maar was hij wat aan de korte kant. Ben jij iemand die altijd klaar staat voor een beetje horror, een aantal puzzels en wat actie? Dan is Silent Hill: Shattered Memories zeker iets voor jou!
Must-have
reacties
#25056  | 17 februari 2010 17:10 - Link
Avatar van Link
Reacties: 2.649
Klinkt best vet, zeg! Ben overigens nu ook wel benieuwd hoe het verhaal afloopt
#25057  | 17 februari 2010 17:14 - franspracht
Standaard avatar
Reacties: 15
Vol spelfouten, en een hoop elementen uit de game vergeten. Komt veel te positief over voor een 8,5 en je gaat niet diep genoeg in op de stroeve handelingen en de replayablity. Je vergeet de overduidelijke scheidingslijn tussen de nightmare en puzzle sequences te noemen terwijl dat een overduidelijke afknapper voor veel mensen kan zijn en de sfeer tijdens de puzzel stukken kan verpesten. Je gaat niet diep genoeg in op het grafische aspect en de sound terwijl dit belangrijke onderdelen zijn van het spel. De review is te kort en schort aan alle kanten, volgende keer beter.
#25058  | 17 februari 2010 17:40 - KingOfTheHill
Avatar van KingOfTheHill
Reacties: 4.466
spelfouten? Wijs ze eens aan? En ik kan die punten die jij noemt als afwezig, prima uit de tekst halen hoor. Volgende keer beter met je kritiek....
#25059  | 17 februari 2010 17:51 - franspracht
Standaard avatar
Reacties: 15
O, de spelfouten zijn verbeterd, achja dat punt vervalt dan. Verder zou ik graag willen dat jij al die genoemde punten dan eens aanwijst in de recensie..

Hoe werkt de besturing stroef, hij noemt het wel, maar hoe concludeer je dat het stroef is?
Waar zie jij in hemelsnaam ergens in de review vermeldt dat de scheidingslijn tussen nightmare en puzzle sequence te duidelijk aanwezig is en dat dat het element van spanning uit de puzzle sequences weghaalt?
Waar zie jij een volledige alinea gewijd aan de lichtseffecten, de particle effecten van de sneeuw, reflectie van het ijs de schoonheid van de textures die de game dat extra meegeven en het gevoel versterken?
Waar zie jij de alinea over de muziek en geluidseffecten waar duidelijk wordt beschreven wat de muziek voor het spel doet en in welke situaties de muziek op welke manier gebruikt wordt?

Volgende keer beter met je kritiek op mijn kritiek.
#25060  | 17 februari 2010 18:01 - KingOfTheHill
Avatar van KingOfTheHill
Reacties: 4.466
Ja of je accepteert dat andermans visie op een game niet volledig 100% de jouwe is, en dat iemand anders dus andere waarden hecht aan geluid of beeld, die bovendien experience goods zijn en dus door iedereen anders worden opgevat en zodoende worden gewaardeerd. Dat de besturing soms mis gaat, staat er exact in, staat zelfs nog even in de minpunten. Dat twee volledig verschillende gameplaydelen een duidelijke scheidlijn hebben, lijkt me niet meer dan normaal en dat die volgens jou de spanning uit de puzzels halen, is wederom iets dat jouw mening is en daarvan kan andermans mening verschillen. Maak er niet zo'n punt van man, schrijf een user review als je het er niet mee eens bent en leg daar jouw visie op de game in uit.
#25061  | 17 februari 2010 18:13 - franspracht
Standaard avatar
Reacties: 15
Of je neemt constructieve kritiek aan en leert er van in plaats van in onwetendheid te blijven en niets te leren.

Nogmaals, wat staat er over die besturing. "Handelingen zijn soms wat stroef" Ja in welk opzicht, mensen horen dat soort dingen te kunnen lezen in een recensie om een goed oordeel te vellen over de game. Als Silent Hill Shattered Memories draait op tank controls is de besturing stroef, maar als de Wii pointer het draaien wat moeilijk maakt dan is dat ook stroef, heel verschillend.

Het probleem is dat er niet genoeg uitleg gegeven wordt, ik kan geen duidelijk oordeel vellen over de game door het lezen van deze recensie en dat is uiteindelijk de bedoeling van een recensie, de potentiele klant een duidelijke visie te geven op de game en deze daardoor te laten oordelen of hij/zij hem haalt of niet.

De verhaalgedeelten kunnen ook naadloos op elkaar aangesloten zitten, maar dat wordt niet gezegd, de enige scheiding die gemaakt wordt tussen de gedeelten in deze recensie zit in de naam en de beschrijving. Nightmare sequence betekend inderdaad dat het een sequentie is, maar hoe verlopen de puzzel gedeelten naar deze nachtmerries toe? Wordt je er ineens ingeworpen?

Ik zet met meer vragen dan antwoorden na het lezen van deze review en dat is niet goed. Verder ga ik hier geen woorden aan vuil maken, ik heb mijn zegje gedaan, ik weet toch dat jullie deze review zullen verdedigen alsof het de heilige graal is en aan zo'n hechte band kan iemand als ik natuurlijk niets doen.
#25062  | 17 februari 2010 18:18 - KingOfTheHill
Avatar van KingOfTheHill
Reacties: 4.466
ik ben alleen dan erg benieuwd naar een review van jou, want zo te horen heb je een duidelijke mening. In het kader van de pluriformiteit juich ik meer reviews alleen maar toe.
#25063  | 17 februari 2010 19:07 - franspracht
Standaard avatar
Reacties: 15
Nog een keer dan want het dringt niet helemaal door.
Dat is niet mijn mening, het is een constatering, het zijn observaties die ik maak door middel van de game, goed het is gevormd door mijn perceptie, maar die is vrij neutraal voor zover ik weet. Een review is niet een mening, het is een aaneenknoping van observaties die de game in die zin beschrijven en op die manier de lezers een duidelijk inzicht geven in de werking van de game en de handelingen die daarbij horen. Op het moment dat je een review schrijft die een game in zijn volle werking beschrijft met zo min mogelijk invloed van je eigen subjectiviteit of subjectiviteit van buitenaf bereikt een review pas werkelijk zijn doel omdat hij de lezer dan de kans geeft zijn eigen mening over de game te vormen zonder invloed van de schrijver of invloeden waar de schrijver eventueel mee in contact is gekomen.

Ik heb in ieder geval verder niets over deze recensie gezegd dus ik heb me deels aan mijn woord gehouden.
#25064  | 17 februari 2010 20:05 - Link
Avatar van Link
Reacties: 2.649
En toch heb ik wel een duidelijk beeld van de game dankzij de recensie . Natuurlijk kunnen niet alle vragen beantwoord worden, daar heb je al recensent de tijd niet voor, want als je het spel eerst uit moet spelen, is de game al dusdanig verouderd dat niemand meer in de review geïnteresseerd is.
In jouw reacties staan ook duidelijk meningen over deze game hoor. 'Schoonheid van de textures'? Toch echt persoonsgebonden. Schoonheid van de textures die de game net wat extra's geven? Wederom een mening, misschien boeien de textures mij helemaal niets. Schrijf zelf een userreview zou ik zeggen, of meld je aan als redacteur .
#25065  | 17 februari 2010 20:10 - Omnomnom
Standaard avatar
Reacties: 1
KingOfTheHill, volgens mij ontgaat het punt wat franspracht hier probeert te maken je compleet even.
Ten eerste, als er spellingsfouten waren en deze zijn er vervolgens uitgehaald waren ze er dus wel. Lezers van Nonly hebben deze dus gelezen of gemerkt en dat kan sommige best irriteren, omdat dit simpelweg amateuristisch overkomt.

Daarnaast insinueer je vanuit franspracht zijn/haar posts dat het een flame is, een belediging, om Glenn af te kraken. Ten minste door de aanvallende manier waarop je reageerde maak ik, en wellicht anderen, dat op.

Ten slotte haalt franspracht hier helemaal gaan meningen aan. Hij noemt iedere keer een aantal punten die missen in de review. En punten die door een lezer gemist worden, wie dan ook, geven geen volledig beeld van de review en zorgen misschien zelfs voor verwarring. Probeer je als je een review schrijft ook in de lezer te verplaatsen dus, want jij weet wat je bedoelt. Maar dat hoeft het niet te betekenen voor een ander.
#25066  | 17 februari 2010 20:12 - franspracht
Standaard avatar
Reacties: 15
Quote:
En toch heb ik wel een duidelijk beeld van de game dankzij de recensie . Natuurlijk kunnen niet alle vragen beantwoord worden, daar heb je al recensent de tijd niet voor, want als je het spel eerst uit moet spelen, is de game al dusdanig verouderd dat niemand meer in de review geïnteresseerd is.
In jouw reacties staan ook duidelijk meningen over deze game hoor. 'Schoonheid van de textures'? Toch echt persoonsgebonden. Schoonheid van de textures die de game net wat extra's geven? Wederom een mening, misschien boeien de textures mij helemaal niets. Schrijf zelf een userreview zou ik zeggen, of meld je aan als redacteur .

Je gaat me niet vertellen dat hij niet genoeg tijd had de game te testen, de game komt pas op 25 februari uit.
#25075  | 18 februari 2010 22:14 - Sentinel
Avatar van Sentinel
Reacties: 1.197
@ Franspracht:
Ik zeg altijd maar zo: Verwijt een ander niet datgene wat je zelf niet kunt bereiken. Dus ik zou zeggen: maak een memberrecensie en verras ons, wie weet valt het wel bij de lezerrs in de smaak

#25076  | 18 februari 2010 22:38 - franspracht
Standaard avatar
Reacties: 15
Wat is het nut er van als ik nu nog een memberrecensie ga schrijven? Ik wijs punten aan in de recensie waar het aan schort en geef opbouwende kritiek, misschien niet altijd even aardig, maar als je het aanneemt leer je er misschien nog van. Ik ga mijn tijd er niet aan verdoen een hele recensie te schrijven alleen maar omdat jullie zo graag poolshoogte willen nemen van mijn eigen kwaliteiten.

PS: Het is ijscoman.
#25078  | 19 februari 2010 12:01 - Sentinel
Avatar van Sentinel
Reacties: 1.197
Quote:
Wat is het nut er van als ik nu nog een memberrecensie ga schrijven? Ik wijs punten aan in de recensie waar het aan schort en geef opbouwende kritiek, misschien niet altijd even aardig, maar als je het aanneemt leer je er misschien nog van. Ik ga mijn tijd er niet aan verdoen een hele recensie te schrijven alleen maar omdat jullie zo graag poolshoogte willen nemen van mijn eigen kwaliteiten. PS: Het is ijscoman.



Nou, als je zelf geen recensie wil schrijven, dan mag je Glenn ook niets verwijten. Ik spreek denk ik voor de meesten hier dat de recensie compleet is en alle onderdelen van het spel goed dekt.

p.s. ik wéét dat het ijscoman moet zijn, mag ik ook een beetje origineel doen? Technisch gezien moet het ook Franspracht zijn, omdat je met het woordt Frans een land óf een naam aanhaalt en dat moet in principe met een hoofdletter, dus jouw nickname is technisch gezien ook verkeerd gespeld =P
#25079  | 19 februari 2010 12:25 - Glenno
Avatar van Glenno
Reacties: 61
franspracht,
Ik heb me een lange tijd ingehouden en zitten toekijken hoe jij deze discussie voerde met mijn collega's en ik moet zeggen dat je heel goed bezig bent! Alles wat jij zowat gezegd hebt, is totaal jouw eigen mening. Ik ben het er ook wel mee eens dat het er audiovisueel en grafisch heel goed uitziet, maar dat is zowat in de derde alinea (onder het eerste plaatje) aangehaald. Ik snap het, niet helemaal natuurlijk, maar ik zeg wel dat de sfeer erin zit, en sfeer is meestal sound graphics.Ik nodig je ook van harte uit om een eigen user review te schrijven en ik zal die zeker en vast eens doornemen. En je moet niet zeggen dat het niet nodig is om een eigen review te schrijven, want het is zowel voor jou als voor ons belangrijk!
#25080  | 19 februari 2010 14:36 - franspracht
Standaard avatar
Reacties: 15
Vertel mij eens, wat ik er aan heb om een recensie te schrijven, waarin ik alle punten aanhaal die in deze review staan plus de punten die ik genoemd heb die er missen? Wat win ik daar mee? Ik weet dat deze comments niets zouden bereiken omdat jullie:

1. Te koppig zouden zijn toe te geven dat er iets schort aan de content op de website.
2. Een compleet verkeerd idee hebben van wat het betekent om een recensie te schrijven en wat een recensie is.
3. Hoogstwaarschijnlijk mij op een of andere manier zouden uitdagen zelf een recensie te schrijven als ik het denk beter te kunnen.

Het gaat er hier niet om dat ik jullie probeer af te troeven in kwaliteit of iets in die geest, ik wil jullie wat bijleren waar je in het vervolg misschien wat aan hebt. Maar goed, ik laat het hier verder bij zitten, ik heb er geen zin meer in.

PS: MarioWii, ik wil best eens wat recensies op je website doorlezen en mijn mening erover geven, blij dat iemand er tenminste op professionele wijze tegenover kan kijken.

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
Fanta Chase
Dit is de laatste week van de chase, je laatste kans om je te plaatsen voor de grote finale en kans te blijven maken op het Fanta Feest t.w.v. €4.000. Ga dus snel op flessenjacht en houd fantachase.nl en twitter.com/FantaChaseAndy goed in de gaten voor hints. Verzamel jij deze week genoeg flessen dan ga je naar de grote finale in Walibi waar je kans maakt op het feest. Natuurlijk ben je in Walibi niet de hele dag op flessen aan het jagen, maar is er ook genoeg tijd om een ritje te maken in de Goliath. Omdat we jou dat feest gunnen, krijg je van ons weer een fles cadeau.

game info
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Meer info
Genre(s): Horror
Aantal spelers: -
Release: 5 februari 2010
Stats
Aantal keer in collectie: 1
Aantal keer in wenslijst: 0

gerelateerde media
Wii Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83