*

review
PC default sfeerafbeelding

Auteur: Julian Tunru (Segia)
Geplaatst op: 25 mei 2009 om 17:00


English Translation 

Bit.Trip Beat

Review | 25 mei 2009 - De charme van old school games heb ik nooit echt ingezien. Dit komt deels doordat er in de 25 jaar tussen het uitkomen van de NES en vandaag de dag, genoeg vooruitgang is geboekt om liever met de Wii Zapper in mijn hand zombies af te schieten dan uitgelachen te worden door een irritante pixelbrij die een hond moet voorstellen. Maar aan de andere kant komt het simpelweg doordat ik, door mijn relatief korte ‘gamecarrière’, simpelweg geen nostalgische gevoelens heb voor Duck Hunt of Mike Tyson’s Punch-Out!!. Even haalde ik mijn wenkbrauwen dan ook op toen ik Bit.Trip Beat opstartte, en begroet werd door een soort Pong-batje en een stortvloed aan pixels. Of ik nu in mijn nachtmerries achtervolgd word door pixels of een NES-altaar heb ingericht? Je leest het hieronder.

In a World…

In Bit. Trip Beat – het eerste deel uit de geplande vijfdelige Bit.Trip-serie – stap je in de pixelschoenen van Commander Video. Deze verzameling pixels landt op een… Och, wat maakt het ook uit. Om eerlijk te zijn heb ik geen idee wat het verhaal achter de game is, simpelweg omdat de drie korte, spraakloze cutscenes van pak ‘m beet vijftien seconden op zo veel manieren te interpreteren zijn dat ik er bijna mijn eigen levensverhaal in zag.

Pong V.2
De gameplay van Bit.Trip Beat is gebaseerd op één van de meest bekende retrogames ooit: Pong. Als speler bestuur je een batje op en neer, om daarmee de in steeds grotere getale op je afkomende pixels ritmisch weg te slaan. Op zich niet bepaald een boeiend – laat staan vernieuwend – concept. Toch heb ik me verbazingwekkend lang tussen de blips en bips begeven.



Groot, klein, snel, langzaam
De diepte haalt Beat namelijk niet uit het sterke concept, maar uit de fantastische uitwerking daarvan. Door te spelen met snelheid, kleur, zichtbaarheid, bewegingspatronen, grootte, powerups en powerdowns weet ontwikkelaar Gaijin zo enorm veel variatie te creëren dat de game keer op keer leuk blijft. Die variatie brengt ook meteen de grootste uitdaging met zich mee: maar zelden weet je wat te verwachten, waardoor je steeds scherp moet blijven om zo snel mogelijk te reageren. Hierdoor is de uitdaging een goede Multiplier op te bouwen ook een stuk groter, en is het verbeteren van je eigen scores veel moeilijker dan het in eerste instantie lijkt.

Hyper
Zowel boven- als onderaan je scherm staan twee balkjes. De bovenste, je Power-bar, vult zich elke keer dat je een blokje raakt. Vul je deze balk voordat je de Nether-bar vult, dan zul je in een power level omhoog gaan. Dit betekent meer punten, maar ook meer muziek, meer kleuren en daarmee veel meer moeite je te concentreren op de pixels die je moet raken. Je Nether-bar vult zich wanneer je een blokje mist. Vul je deze voor je de Power-bar vult, dan zul je een power level omlaag gaan. Het laagste power level is Nether, een zwart-witte wereld zonder muziek, achtergrond of afleiding. Vul je hier echter de Nether-bar weer dan is het game over geblazen. Aan het eind van elk level kom je verder een eindbaas tegen. Deze zijn vaak weinig uitdagend, maar desalniettemin leuk te verslaan.



Kort retroavontuur
Bit. Trip Beat bevat helaas maar drie levels: Transition, Descent en Growth. Alle drie zijn erg uitdagend, en goed voor aardig wat uren gameplezier. Helaas is het daarna ongeveer over. De game bevat een multiplayer-modus, waarin je de drie levels met één tot drie anderen kunt spelen. Dit is op zich leuk en aardig uitgewerkt, maar erg lang zul je de game niet samen spelen, simpelweg omdat het met zijn vieren vier keer zo makkelijk is als in je eentje. De game bevat een highscore-tabel, en hoewel de game zich door de variatie goed leent om gewoon over te doen, is het ontbreken van een online leaderboard een grote domper op de replaywaarde. Offline zul je vooral tegen ongetrainde vrienden of familie strijden, die hoogstwaarschijnlijk al de grootste moeite zullen hebben de laagste standaard high score te verbreken.

Bits in volle glorie
De algemene afwerking van de game is geweldig. De muziek en de blipjes zijn dusdanig op elkaar afgestemd dat je door de pixels te raken een groot deel van de retromuziek maakt. Hierdoor krijgt de gameplay een ritmisch aspect, wat het aanzienlijk prettiger maakt je bewegingen te timen.
Ook de besturing is erg goed gelukt. Toegegeven, heel deze bestaat eigenlijk alleen uit het op en neer bewegen van je batje. Toch heeft Gaijin zelfs dit – door het te verbinden aan het op en neer roteren van de WiiMote – intuïtief weten te laten voelen.

plus- en minpunten
Veel variatie
Goede uitwerking
Erg uitdagend
Kort
Conclusie
Totaal score: 79 Bit.Trip Beat is een enorm goed uitgewerkte game, voor zowel oude als jonge gamers. De retrostijl geeft de game een authentiek gevoel, maar door de goede implementatie van de WiiMote en de 3D-elementen die toch hier en daar terug te vinden zijn genoeg vernieuwend om je uren bezig te houden. Hoewel de game vrij kort is, en de replaywaarde niet erg hoog is, is het voor 600 Wii Points zeker een titel om in huis te halen.
Geweldig
reacties
#23450  | 25 mei 2009 19:49 - .Thomas
Standaard avatar
Reacties: 255
Wanneer komen er weer reviews over gewone wii games, zoals pes 2009, mario power tennis ofzo? ik zit hier niete chtop te wachten maar dit is voor andere mensen natuurlijk wel handig, maar ik zie liver mee reviews over gewone wii games.
#23451  | 25 mei 2009 21:24 - Link
Avatar van Link
Reacties: 2.649
Nintendo Only reviewt vooral games die ze binnenkrijgen van uitgevers, en als ze dat niet krijgen, krijg jij geen review...
#23455  | 25 mei 2009 22:19 - .Thomas
Standaard avatar
Reacties: 255
Oke vandaar
#23456  | 26 mei 2009 00:19 - elmoclub
Avatar van elmoclub
Reacties: 808
Heb nog even geduld...er komt nog genoeg aan Bit.Trip Beat lijkt mij overigens wel tof Leuke review Julian.
#23459  | 26 mei 2009 14:31 - SyncPeter
Avatar van SyncPeter
Reacties: 806
Goede review. Alleen het zijn nu toch Nintendo Points?

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
Fanta Chase
Dit is de laatste week van de chase, je laatste kans om je te plaatsen voor de grote finale en kans te blijven maken op het Fanta Feest t.w.v. €4.000. Ga dus snel op flessenjacht en houd fantachase.nl en twitter.com/FantaChaseAndy goed in de gaten voor hints. Verzamel jij deze week genoeg flessen dan ga je naar de grote finale in Walibi waar je kans maakt op het feest. Natuurlijk ben je in Walibi niet de hele dag op flessen aan het jagen, maar is er ook genoeg tijd om een ritje te maken in de Goliath. Omdat we jou dat feest gunnen, krijg je van ons weer een fles cadeau.

game info
Ontwikkelaar: Gajin
Uitgever: Aksys Games
Meer info
Genre(s): Action
Aantal spelers: 4
Release: 1 mei 2009
Prijs: 600 WiiPoints
Stats
Aantal keer in collectie: 3
Aantal keer in wenslijst: 0
related headlines
Er zijn geen resultaten te weergeven.
Wii Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83