Super Smash Bros. Brawl
Review | 3 juli 2008 - Super Smash Bros. voor de Nintendo 64 was een groot succes. En hoe kon het ook anders? Eindelijk eens die domme loodgieter op z’n rare snor slaan, of die roze bal een trap verkopen. De opvolger, Super Smash Bros. Melee voor de GameCube, was door de opgebouwde reputatie een nog groter succes. Logischerwijze waren de verwachtingen bij het nieuwste, derde deel, Super Smash Bros. Brawl, hooggespannen. Hoewel Nintendo door een combinatie van een met opzet gecreëerde hype en een ongelooflijke reputatie bij voorbaat zeker kon zijn van enorme verkoopcijfers, moest het heel wat uit de kast halen om aan de verwachtingen van fans en critici te voldoen.
Uit Japan en Noord-Amerika – waar het spel op respectievelijk 31 januari en 9 maart uitkwam – kwamen naast lovende woorden ook aardig wat klachten. Zo lazen veel Wii’s de dual layer disc waar Brawl gebruik van maakt niet, en lagde het spel te vaak wanneer online werd gespeeld.
Optimistische Europeanen verkondigde al snel handenwrijvend dat de Japanners en Amerikanen voor ons de bugs uit het spel mochten halen. Niets bleek minder waar.
Ook in Europa regende het op de dag van de release – en zelfs daarvoor – klachten over onleesbare discs. Sterker nog: als dit probleem zich niet had voorgedaan, was deze review door een andere, betere redacteur gescheven. Maar helaas geschiedde het anders, en moeten aardig wat fans een tijd wachten voordat Nintendo de Wii’s gerepareerd heeft. Tot mijn opluchting werkte mijn versie vlekkeloos, en zat ik dus op de releasedag als een bezetene te “brawlen”.
De besturing in Brawl werkt erg goed. Met de Wii-afstandsbediening kun je het spel makkelijk besturen, en ook als je een Nunchuck verbindt zal Brawlen je makkelijk afgaan. Verder is de besturing aan te passen, zodat je het aan kunt passen aan jouw persoonlijke voorkeuren.
Ondanks dat het een Wii-exclusieve titel is, maakt Brawl geen gebruik van de Wii’s bewegingsgestuurde besturing. Het kwam niet echt als een verassing, aangezien de traditionele besturing zich in beide voorgangers heeft bewezen. En toegeven: Nintendo heeft bewezen kundig te zijn in het toevoegen van vernieuwingen, maar riskeren het spelplezier te verpesten doordat er zo nodig een gesture ingepropt moest worden is iets waar Nintendo zich niet in moet wagen, en wat het gelukkig dus ook niet deed.
Reacties: 2.649
Gewoon jongensachtig, zoals ik gewend ben. Of ben ik een nicht? :OVerder ben ik het totaal eens met het cijfer en het grootste deel van de review: met jouw visie over de SSE niet helemaal, die is voor mij geen ogenblik saai geweest
En nogmaals bedankt voor het compliment 
Reacties: 916
Verder vind ik Kirby enigszins nichterig klinken

Reacties: 393
Reacties: 128

Reacties: 916

Reacties: 2.649
Nog niet op Kirby's stem gelet, zal het even doen
En die Great Maze (allang uitgespeeld
) vond ik juist wel leuk, vooral omdat ik er eerst niets van snapte. Was blij toen ik de kaart ontdekte..
Reacties: 339
Persoonlijk vind ik dat je de stemmen nichterig vinden niet tot een minpunt van een game kan berekenen. Je hebt het hierbij over Kirby, en dat is een vrouw-achtig ding. Die hoort dus nichterig te klinken. Net zoals Pit nog geen baart in zijn keel heeft. Het hoort zo, het past bij het karakter. Het geen-klonen-verhaal is natuurlijk onzin. *zonder al te veel te spoilen: Ik vind dat Mario zeker een kloon heeft. En wat dacht je van Fox?(!) Dus Lucas en Ganondorf zijn ook geen klonen? Verder vind ik het een leuke review! Het cijfer was voor mij toch meer een 93 geweest. Hij is goed, maar zeker niet perfect!
Reacties: 7
| Quote: Ben je al in de Great Maze geweest? God, de hele tijd van het ene monster naar het andere lopen/warpen... |
Ik vond the great maze ook veel te groot, alsof alle stages die ervoor kwamen in één level waren gepropt (en voor het grootste gedeelte was dat ook zo). Verder het beste Wii-spel tot nog toe

Reacties: 170
Reacties: 2.649
Reacties: 679
| Quote: Ik vind Pit niet nichterig klinken hoor Gewoon jongensachtig, zoals ik gewend ben. Of ben ik een nicht? :OVerder ben ik het totaal eens met het cijfer en het grootste deel van de review: met jouw visie over de SSE niet helemaal, die is voor mij geen ogenblik saai geweest En nogmaals bedankt voor het compliment ![]() |
Lol ik vind Ike alleen nichterig klinken
.De minpunten zijn wel erg ver te zoeken he
, de adventure mode was juist hartstikke leuk, mede dankzij de filmpjes. Verder vind ik de 'With anyone' mode wel lekker werken, als je het vergelijkt met andere Wii games die Online zijn. Daar vind ik niet veel verschil in zitten, dus niet echt een minpunt. Verder is de review goed! Cijfer is ook terecht.Reacties: 706
als dat zo is even mn wii na laten kijken.oh ja pit is de beste brawler of vecht personage
Reacties: 2.649
)Reacties: 728
Maar ik ben met 1 ding oneens. "With Anyone"-modus werkt slecht
Hij werkt perfect als zeg ik het zelf, 1-2 min en ik heb al 3-4 mensen. =)
Reacties: 265
Maar idd With anyone is niks mis mee
Adventure mode doe ik zelf niet eens veel. Ik brawl meer!
Reacties: 166
Reacties: 102
p.s. ik vind Ike de beste
Reacties: 32
bij bijvoorbeeld mariokart ?
Of heb ik iets gemist en kan dit wel?
Reacties: 679
Reacties: 32

















