Worms: A Space Oddity
Review | 13 april 2008 - Het eerste ‘Wormsspel’ dat ik speelde was Worms 2 op de PC. Een geweldig spel, waar ik heel wat plezier aan heb beleefd. De Wormsserie begon echter al in 1995 met ook dit keer een PC-game genaamd, hoe kan het ook anders, Worms.
Het simpele, maar briljante concept heeft sindsdien heel wat titels voortgebracht. In de eerste generatie, welke tot 1997 duurde, zagen de Worms er als mutantwormen uit. In de tweede generatie, van 1997 tot 2001, zagen de Worms eruit als wat forsere wormen. In ieder geval op de covers, want in het spel zelf waren ze praktisch hetzelfde als vandaag de dag. De 3D-generatie betekende het omkeerpunt in de populariteit van de franchise. Worms 3D welke stamt uit het jaar 2003, werd maar matig ontvangen en ook Worms Forts: Under Siege en Worms 4: Mayem – respectievelijk uit 2004 en 2005 - konden de verkoopcijfers niet opkrikken. De derde generatie die van start ging in 2006 en waaronder Worms: A Space Oddity ook valt, schakelde dan ook weer terug naar het oude, vertrouwde 2D.
Aangezien Worms 2 de laatste door mij gespeelde Wormstitel is, kwam Worms: A Space Oddity als een schok. Hoewel dit sinds 2007 het geval is, kwam het als een enorme verassing: klassieke wapens als de Holy Hand Grenade, Super Sheep, Kamikaze, Ninja Rope, Banana Bomb en Napalm zijn als sneeuw voor de zon verdwenen. Na hierdoor een week depressief in bed gelegen te hebben, besloot ik het spel toch een kans te geven. Want het was Team 17 die de oorspronkelijke wapens bedacht, dus misschien heeft Team 17 de wapens in dit spel wel voor betere wapens vervangen.
Ik had beter in bed kunnen blijven liggen. Team 17 lijkt er, qua wapens, alles aan gedaan te hebben om het spel zo serieus mogelijk te maken. Weinig van de oorspronkelijke humor is overgebleven nu het superschaap vervangen is door de Guided Frag. Het aloude ontploffende schaap is er nog, maar nu onder de naam Robot Sheep. Misschien onder doodsbedreigingen van dierenactivisten, misschien om een familievriendelijk imago, maar wat de reden ook is: het maakt het spel heel wat minder Worms.
Reacties: 56

Een 75% is het toch echt niet waard!
63% geef ik....
Reacties: 357

Reacties: 393

Reacties: 2.649

Reacties: 339

Worms 2 is en blijft, ook mijn, favoriet! Dat dit deel terug gaat naar de roots is goed. Maar ik had liever het ruimte gedeelte liever als apart thema in levels gezien. Zoals je al zegt in de review zorgt dit thema voor geforceerde veranderingen in wapens en dat is zonde. Better luck next time Worms ASO! Tot in de budgetbak!

Reacties: 916

Reacties: 357
Je moet het eigenlijk zelf spelen, zodat je zelf een oordeel kan geven. Ik moet nog even wachten tot het spel binnenkomt en dan kan ik mijn eigen oordeel geven. Ik heb in ieder geval met Worms 2 heel veel plezier gehad 
Reacties: 255
Reacties: 1.649
het ruult
Reacties: 1.743
Reacties: 126
Reacties: 2.527














