
Max & the Magic Marker
Preview - Hands-on | 17 januari 2010 - Als kind hadden we allemaal een levendige fantasie. We wilden ridder, superheld en zelfs piraat worden. In die tijd hadden we dan aan wat stiften en een blanco vel papier genoeg om onze fantasie de vrije loop te laten. Maar wat doe je als het kwade monster van onder je bed levend wordt nadat je hem getekend hebt en het jouw mooie fantasieën verstoord? Ik genoot een voorproefje van Max & the Magic Marker.
Dit heb ik gespeeld
Ik heb deze WiiWare demo via mijn PC kunnen spelen met mijn toetsenbord als vervanger voor de Nunchuk en mijn muis als Wii remote. Jammer dat ik de echte Wii gameplay niet kon ervaren, maar ondanks dat heb ik wel de eerste 6 levels kunnen spelen. Na een kort anderhalf uur was de bedoeling van de game wel duidelijk en kwam er een abrupt eind aan de demo die middenin level 7 stopte.
Dit is Max & The Magic Marker
In de korte intro aan het begin van de demo zit Max rustig te tekenen tot er uit het niets een magische stift door de brievenbus naar binnen valt. Max begint meteen met de stift een monster te tekenen, die tot zijn grote verbazing van het papier springt en Max zijn fantasierijke tekeningen binnenloopt. Max wil dit monster zo snel mogelijk stoppen en tekent zichzelf. Laat het avontuur beginnen.
Je speelt als het ware in Max zijn eerdere tekeningen, waar het monster zich schuilhoudt. Terwijl je deze levels doorloopt kun je gebruik maken van je magische stift. Dit kan door met de Wii Remote op het scherm te mikken en te tekenen wat je maar wil. Om dit te kunnen doen zul je inkt moeten verzamelen. De inkt ligt over de wereld verspreid en in etappes verdeeld. Zo heb je alle inkt die zich tussen 2 checkpoints bevindt tot je beschikking. Zodra je een checkpoint bereikt verschijnt het monster en steelt je inkt, waarna je weer moet zoeken naar een nieuwe voorraad.
Je magische stift is je hoofdtool, die je nodig hebt om puzzels op te lossen, lichtbollen te verzamelen en geheime zwarte bollen te vinden die verspreid liggen over de werelden. De puzzels die ik heb mogen meemaken waren tot zover vrij gemakkelijk. De meeste lichtbollen waren gemakkelijk te verkrijgen en het open water was simpel om over te steken. Toch heb ik een glimp mogen opvangen van puzzels die wat moeilijker te klaren waren. Dat belooft wat voor de overige 9 speelbare levels die in de WiiWare game zullen zitten.
Verder is het mogelijk om de tekening weer zijn leven te ontnemen zodat je op je gemak kunt tekenen wat je wil. Mocht dit mislukken dan kun je hetgeen wat je tekent weer wissen en het blijven proberen totdat het lukt.
Dit vond ik tof
De kleurrijke en vrolijke omgeving waarin Max zich bevindt: Je start in een reeks van tekeningen met hetzelfde idee, waarin de wereld niet meer stilstaat en er van alles kan gebeuren. Zo krijg je in wereld 2 (level 6 en 7) te maken met vuur, uitbarstende vulkanen en piratenschepen.
Je eigen doorgangen maken: Door simpele en soms wat moeilijke constructies baan je jezelf een weg door het level. Zo teken je een cirkel om je heen om jezelf te beschermen tegen vijanden en zure regen of bouw je trappen en glijbanen om gemakkelijk ergens op of af te geraken.
De muziek: De muziek die met de levels samenhangt is ook een plezier voor het oor. Het zijn meerdere simpele deuntjes die door de Deense hiphop band Analogik speciaal voor Max & the Magic Marker gecomponeerd zijn. De sfeer die dat met zich meebrengt vraagt om meer.
De speelduur: De speelduur zou nog best hoog kunnen liggen, al was ik binnen anderhalf uur door de demo heen. Ik heb nog niet alles bemachtigd. Het verzamelen van enkele zwarte bollen zou iets langer kunnen duren dan verwacht en het maar net genoeg inkt hebben op sommige punten rekt de speelduur.
Hier zet ik nog vraagtekens bij
De moeilijkheidsgraad van de puzzels laten tot nu toe wat te wensen over: Het is altijd leuk om een puzzel op te lossen of een ongrijpbaar object te bemachtigen. Helaas heb ik geen voldoening gekregen van de puzzels die ik tot nu toe heb kunnen proberen, aangezien ze te voor de hand liggend waren en qua moeilijkheidsgraad behoorlijk simpel. Hopelijk komen er wat moeilijkere puzzels in de laatste 9 levels.
Dit vond ik er van
Ik heb mijzelf tijdens de demo prima vermaakt met de deuntjes, sfeer en animaties in de game. Het is een vrolijke game die wellicht perspectief biedt voor een nieuw soort puzzelgenre. De levels waren helaas wel wat aan de korte kant, maar dat mocht de pret niet drukken. Aan het eind van elk level bleef ik op de toetsen drukken, omdat ik wilde weten wat het volgende level mij te bieden had. De demo was leuk en ik ben dan ook zeer nieuwsgierig naar wat de volledige game brengt en hoe het spel speelt met een Nunchuk en Wii controller in de hand.
Max & the Magic Marker is ontwikkeld door Press Play die zich bezighoudt met downloadbare games voor de consoles. Max & the Magic Marker zal op 22 januari 2010 zijn debuut maken voor WiiWare in Europa, Australië en Nieuw-Zeeland. De game zal 1000 Wii Points gaan kosten.












